Каково значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Углубление в понятие мета-мира
Термин «метаверс» появился в обиход не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель представил цифровой мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня цифровая вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Хотя геймерская отрасль остается основным драйвером прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Основные характеристики метавселенных
С тех самых времен инновации шагнули существенно вперед. Возникли более новые задумки:
- Стабильность: вселенные существуют независимо от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: пользователи способны общаться друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная структура с способностью обмена цифровыми ценностями.
- Персонализация: разработка уникальных персонажей и контента.
- Эластичность: возможность параллельного участия множества пользователей.
Указанные особенности различают метавселенные от обычных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива материальной действительности – со своими нормами, финансовой системой и обычаями.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных платформ
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают шанс закупать уникальные предметы: экипировку для персонажа, участок или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Чтобы понять феномене цифровых вселенных более подробно, важно выделить их основные признаки:
- Roblox – среда для разработки индивидуальных гейм-проектов и коммуникационных зон.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – независимый цифровой мир на платформе блокчейна Ethereum.
Разработка масштабной виртуальной вселенной зависит от комбинации множества передовых технологий:
Техники за кулисами метавселенных
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за минувший период:
Компьютерная и расширенная действительность
Синтетический разум
Блокчейн и цифровые активы
Говоря о развитии виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать долговечный онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Клаудные расчеты
Современное определение метавселенной содержит в себя сочетание онлайн сред, расширенной и виртуальной действительности, цифровых экономик и интерактивных платформ. Это вовсе не не отдельное программа либо игра, а скорее как структура казино играть интегрированных миров, где люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
Метавселенная перспективой пользователя: переживания юношества
Виртуальные занятия предоставляют шанс устраивать уроки в международном масштабе с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою занятие истории Античного Египетской цивилизации рядом с пирамид Гизеха или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; например, МГУ проводил пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
VR-гарнитуры все еще затратны для широкого юзера; далеко не у всех есть мощный ПК или скоростной подключение к интернету для устойчивой работы внутри больших миров. К того некоторые приложения требуют специфических навыков регулировки аппаратуры.
Клауд услуги обеспечивают расширяемость: тысячи хостов по всему миру позволяют огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без задержек и сбоев системы.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% считают, существенным опцию персонализировать своего аватара.
- Более трети уже сейчас пробовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение виртуальных миров за пределами досуга
Цифровые вселенные могут стать площадкой для включающих инициатив: люди с ограниченными возможностями здоровья получают перспективу странствовать по миру без ограничений; компании казино Вулкан проводят фандрайзинговые забеги внутри онлайн-сред.
Обучение
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
Задача
Общественные инициативы
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переключаются среди мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для пользователей – это естественное развитие обычных цифровых платформ.
Творчество и культура
Экономика цифровых вселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Каждый из представленных проектов по-своему воплощает идею мета-вселенной: кто-то ориентируется на созидание пользователей, иные на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Вызовы эволюции виртуальных миров
Технические барьеры
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности студенты организуют вечеринки с товарищами по классу вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Законные проблемы
Охрана информации
Эмоциональные опасности
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK показала собственную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex тестирует с услугами расширенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.Ru инвестирует в производство социальных VR-аппликаций через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые яркие примеры использования метавселенных на сегодняшний день
-
Концерт Арианы Гранде во Фортнайт
Событие собрало больше 10 миллионов зрителей одновременно со глобально! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом вместе через движения персонажей и особые эффекты шоу прямо во время трансляции. -
Виртуальная экспозиция Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью цифровой вариант центрального строения галереи с возможностью независимой прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть его ежегодного форума SberUnity на своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические задачи вместе со сверстниками из различных государств посредством общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные мастерские VK Метапространство
Юные творцы разрабатывают художественные инсталляции в сотрудничестве со студентами вузов России прямо внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие именно профессии будут созданы вследствие прогресса цифровых вселенных?
- Дизайнер онлайн сред
- Проектировщик виртуальных сооружений
- Создатель взаимодействующих NPC
- Куратор социальных разговоров
- Управляющий по реализации NFT-содержимого
- Координатор событий внутри VR/AR-платформах
- Профессионал по защите информации цифровых миров.
Существует либо потенциал у метавселенных?
Многие аналитики предвещают, что ближайшие пять-десять лет станут решающими для массового интеграции техник дополненной реальности во все сферы жизни; от образования до деловой сферы; а дети, которые сегодня создают свои первые дома в Roblox, завтра будут проектировать архитектуру будущих мегаполисов уже как профессионалы!
Пока же нам приходится наблюдать за развитием этой захватывающей сферы казино Вулкан – испытывать самостоятельно, испытывая новые платформы, участвовать во дружеских встречах в виртуальной реальности, узнавать больше о технологиях, задающих тренды XXI века!
